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Football Coach est un jeu de simulation / gestion de football universitaire.
Dans College Football Coach, vous prenez le rôle d'un entraîneur nouvellement embauché à l'école de votre choix. Votre objectif est de gagner des jeux de rivalité, des championnats de conférence, et même le championnat national! Mais avec 60 équipes au total sur 6 conférences, cette tâche est plus facile à dire qu'à faire.
Votre équipe jouera 12 matchs dans la saison régulière, qui consistent à jouer tous les 9 de vos adversaires de conférence une fois et trois sur les jeux de conférence. En naviguant vers l'onglet "JEUX", vous pouvez voir exactement quel est le planning de votre équipe. Et en cliquant sur chaque jeu, vous pouvez voir un rapport de reconnaissance des deux équipes (si le jeu n'a pas encore été joué), ou un résumé du jeu (s'il a déjà été joué). Le jeu le plus important de la saison régulière est votre jeu de rivalité, que vous gagnez en prestige si vous gagnez ou perdez du prestige en cas de perte.
À la fin de la saison régulière, le championnat de la conférence se joue entre les deux équipes ayant le meilleur dossier en conférence. Si deux équipes ont le même record, une bris d'égalité tête-à-tête est utilisée. Si trois équipes ou plus ont le même record, celui avec le plus haut classement est choisi. Après les Championnats de la Conférence, les parties de Bowl sont jouées. Seules les 16 meilleures équipes sont choisies pour un bol, les plus importantes étant les demi-finales nationales entre l'équipe n ° 1 et n ° 4, et l'équipe n ° 2 et n ° 3. Le vainqueur de ces deux parties se qualifie pour le championnat national où un champion incontesté est sacré. Après la saison, votre équipe aura gagné ou perdu du prestige en fonction de ses résultats et de ses attentes, et vous passerez au recrutement.
Lorsque vous héritez d'une équipe pour la première fois, vous avez un total de 46 joueurs (22 partants) sur votre liste. Chaque joueur a un nom, son année à l'école (de première année à senior), une note globale, une note potentielle, et trois notes spécifiques de position. La note globale est juste une note composite des trois positions spécifiques, tandis que Potentiel détermine à quel point chaque jeu s'améliore pendant la saison morte. Vous pouvez voir tous ces joueurs dans l'onglet "ROSTER", qui comprendra:
2 QBs (1 starter): Quarterbacks, responsables de lancer des passes à des receveurs larges.
4 RB (2 partants): Running Backs, qui courent sur le terrain.
6 WR (3 starters): Récepteurs larges, qui capturent les passes pour les yards et les TD.
10 OL (5 partants): Offensive Line, responsable de la protection du quarterback.
2 Ks (1 partant): Kicker, responsable des coups de pied supplémentaires et des buts de terrain.
2 Ss (1 starter): Sécurité, responsable de couvrir les récepteurs larges opposés et de provoquer des interceptions.
6 CB (3 partants): Cornerback, chargé de couvrir des receveurs larges pour leur refuser la balle.
14 F7 (7 partants): Front Seven, responsable de l'arrêt de la course et de la pression sur le quarterback.
En tant qu'entraîneur, vous pouvez choisir la stratégie que votre équipe utilise en attaque et en défense tout au long de la saison. Par défaut, les deux stratégies sont définies sur "Aucune préférence", ce qui signifie qu'il n'y a pas de bonus ni de pénalités. Mais vous pouvez changer votre stratégie à l'un des suivants:
[Offense] Agressif:
- Utiliser une attaque plus agressive. Passera un peu plus.
- Passer avec un pourcentage d'achèvement inférieur et des chances plus élevées d'interception.
- Cependant, les passes qui sont attrapées iront pour plus de yards.
[Offense] Conservateur:
- Utiliser une infraction plus conservatrice. Va courir un peu plus.
- Les passes sont plus précises mais vont pour moins de yards.
- Les rushes sont plus susceptibles de gagner des verges mais moins susceptibles de se libérer pour les gros jeux.
[Défense] Empiler la boîte:
- Système défensif avec emphase sur l'arrêt de la course.
- Il abandonnera plus de gros jeux de passes mais permettra aux coureurs de moins en moins et aux gros jeux de se précipiter.
[Défense] No Fly Zone:
- Système défensif en mettant l'accent sur la limitation de la passe.
- Il abandonnera moins de verges sur les prises et sera plus susceptible d'intercepter les passes.
- Cependant, les jeux de course iront pour plus de yards.